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  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Docphil Docphil
    Pour moi, ce jeu ne devrait pas être regardé avec l'oeil que l'on porte habituellement sur les MMORPG classiques.
    Etonnemment, dans son concept, je trouve que le jeu dont il se rapproche le plus est City of Heroes.
    Je m'explique, vous avez 20 mn, envie de jouer un peu : une petite mission (toujours moins de 10 mn) ou un tour en haute mer pour un petit combat avec un PNJ ou un autre joueur (si vous le souhaitez).
    On est là bien loin du traditionnel MMORPG où il faut 20 mn pour recruter et se lancer dans une mission ou un "donjon" qui vous fera coucher à 4 heures du matin (je caricature un peu, bien sûr).
    Vous avez envie de jouer avec des amis ou les gens de votre Société (l'équivalent local de la guilde) , pas de souci, il y a bien une zone disputée ou un port à essayer de faire basculer dans le chaos...
    Les graphismes sont honnêtes, tendances sympathiques avec surtout une bonne impression d'ambiance.

    L'ambiance sonore est purement extraordinaire ! Musique, bruits, conversations volées du coin de l'oreille concourrent à l'immersion.

    Les combats maritimes : vraiment fantastiques, outre un rendu extraordinaire, le défi tactique et stratégique renouvelle toujours le plaisir du combat malgré une IA parfois un peu faible (apparemment volontairement pour les débuts du jeu). Que dire du challenge face à un autre joueur ?
    Les combats au sol : là les avis sont plus partagés. Moi, j'adore, d'aucuns vous diront que le challenge est faible, ce qui est vrai à bas niveaux. Ultérieurement, un combat contre un maître d'escrime vous demandera véritablement une bonne technique. Pour la première fois dans un MMORPG, vous verrez 2 armes se toucher, un coup paré repousser l'adversaire, ce qui permet de profiter de son déséquilibre...
    La partie "craft" est réellement différente aussi, ici il n'est pas question de "farmer" mais de planifier et de gérer le temps de main d'oeuvre disponible. Le commerce est véritablement vital dans ce jeu dans la mesure où la plupart des objets ne sont créés que par les joueurs dans une économie de marché totalement libre.
    Bien sûr, POBS est loin d'être exempt de défauts, mais son gameplay différent et sa saveur unique le rendent vraiment attachant. Il est à noter aussi que pour la première fois dans un jeu en ligne, j'ai pu voir une équipe de dévelloppement réellement attachée à dialoguer avec les joueurs, à les écouter et à tenir compte de leur proposition. Chaque patch est soigneusement expliqué et justifié...
    A tester d'urgence si vous aimez les embruns, le rhum et l'aventure. : )
    Publié le 22/01/2008 13:02, modifié le 22/01/2008 13:39
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bien, pour me présenter je suis JoL depuis longtemps et je pratique le mmo depuis l'époque de T4C sur GOA...
    Alors, je dois avouer que je n'avais pas suivi le développement de ce jeu, et que je viens de le découvrir. Je ne peux donc pas me prononcer sur le End Game à haut niveau...
    Bien, lorsqu'on arrive sur le jeu, je dois avouer qu'on est un peut perdu et que se documenter un petit peut n'est pas un luxe. Heureusement pour moi j'ai quelques notion de bataille navale ce qui m'a bien aidé ^^
    Déjà, un excellent point, on ne se sent pas dans un mmo : ) le système d'instance est a mon avis génial dans le sens ou l'on ne se trouve pas dans un parc a noobs heu pardon a mobs et que rien que de se retrouver seul en mer a envoyer des volées de boulets dans les flans de navires pirates est un grand kiff : )
    Habitué aux mmo classiques (daoc, eq1/2, vanguard, etc. ) les débuts sont déroutants mais en fait c'est le même système de pve que dans les autres jeux. En solo on prend des missions, on les exécute, ou on se dirige vers la haute mer pour chasser, sans parler du commerce et du craft.
    C'est le premier mmo ou de part le système d’instance, je me sens, même a bas lvl, l'âme d un capitaine exceptionnel. : )
    A la création de votre avatar vous aurez pas mal de possibilités pour personnaliser celui ci et chacun trouvera certainement de quoi être satisfait.
    Cela fait a votre entrée en jeu, ne nombreux tutoriaux sous forme de quêtes vous feront découvrir les base du jeu et passer vos premier lvl. Tout cela s'enchaîne naturellement et en français SVP ^^
    Pour l'instant, il y a des quêtes a profusion (je suis lvl20) toutes sont scénarisées et réalisées avec soins et je vous conseille de lire les dialogues qui contribuent grandement a l'immersion.
    L'arbre de compétences (enfin les arbres de compétences épée et naval) sont bien fournis et pour chaque carrière plusieurs templates sont disponibles, au niveau des navire aussi il y a le choix selon votre façon de jouer (tank bourrin mais lent, petit vicieux rapide, équilibré) De plus les variantes de chaque navire sont bien sympa mais difficile à se procurer.
    Pour ce qui est du craft et du commerce, ce jeu est tout bonnement génial et le systèm repose vraiment sur les joueurs qui produisent et approvisionnent le marché. Mais accrochez vous car autant réaliser quelques produits de base ou manufacturés est assez simple, autant réussir a produire un navire en autarcie relève de la folie ^^. Donc chacun trouvera sa place dans le système de commerce et le plus doués et acharnés sauront a coup sur devenir richissimes dans ces nouvelles terres !
    Les combats en mer sont bien réalisés et assez réaliste sans tomber dans la simulation. On peut choisir d'endommager la voilure pour ralentir, voir immobiliser son adversaire, l'équipage en vu de préparer un abordage ou bien sur la coque afin de voir celui ci sombrer et l'équipage se faire bouffer par les requins...
    Les combats a l'épée sont assez déroutants au début, mais lorsqu'on a compris le truc ça se passe plutôt bien ^^ et le rendu est assez sympa à voir.
    Coté graphismes je ne suis pas déçu. Les bateaux sont très bien réalisés, les décors sont sympa, la mer aussi... Pour moi le seul défaut du jeu a ce niveau la se trouve dans les combats a l'épée ou l'on se retrouve toujours avec plusieurs clones sur le pont d’un bateau... c'est un peut dommage mais bon, un abordage sa dure a tout casser 2 minutes alors bon...
    Bon j'oublie certainement des tas de choses mais mon boss me tanne pour que je me remette au boulot alors je vais conclure en disant que PotS est pour moi une vraie bouffée d'oxygène dans le monde du mmo, un environnement qui change des elfes et des nains, des combats dynamiques qui changent du spam de touche et en appellent à votre cerveau (aussi bien sur terre que sur mer) une économie et un système de craft qui ravira les amateur de la chose... Malheureusement, vu mon lvl je ne puis vous parler du PvP, mais il me tarde de faire mes premières batailles ^^
    Donc si n'hésitez a venir tester si actuellement vous tournez en rond comme un lion en cage cherchant désespérément un mmo qui vous accroche...
    Publié le 28/02/2008 17:13, modifié le 29/02/2008 14:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Wlassov
    Une petite pierre à l'édifice : je prends beaucoup de plaisir avec ce jeu. C'est calme, dépaysants, des combats forts intéressants, qui renforcent l'idée d'un MMO/STR. Les personnages sont souvent haut en couleurs (je n'ai pas encore aperçu de clones en "stuff t8" ; ) ) , on ne se sent pas obligé de "rusher le niveau max" pour profiter du jeu, le système de PvP est commode dans le sens ou l'on choisit de se faire camper ou pas. : )

    Evidement, il y a des détails graphiques assez scandaleux, mais cela donne du charme. Bien loin d'être aussi rodé et fini qu'un WoW, ce jeu permet de s'évader un instant, le soir, en rentrant du boulot.
    Un jeu qui ne conviendra certainement pas au plus grand nombre.
    Publié le 06/03/2008 22:18, modifié le 07/03/2008 10:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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