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  • 15 mai 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Par Kobra43
    Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
    Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :

    - L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).

    - Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.

    - Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.

    Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
    Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).

    En résumé :
    Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.


    Cap'tain DESFLEURS
    Publié le 15 mai 2013 à 10:20, modifié le 15 mai 2013 à 10:27
  • 29 févr. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bien, pour me présenter je suis JoL depuis longtemps et je pratique le mmo depuis l'époque de T4C sur GOA...
    Alors, je dois avouer que je n'avais pas suivi le développement de ce jeu, et que je viens de le découvrir. Je ne peux donc pas me prononcer sur le End Game à haut niveau...
    Bien, lorsqu'on arrive sur le jeu, je dois avouer qu'on est un peut perdu et que se documenter un petit peut n'est pas un luxe. Heureusement pour moi j'ai quelques notion de bataille navale ce qui m'a bien aidé ^^
    Déjà, un excellent point, on ne se sent pas dans un mmo : ) le système d'instance est a mon avis génial dans le sens ou l'on ne se trouve pas dans un parc a noobs heu pardon a mobs et que rien que de se retrouver seul en mer a envoyer des volées de boulets dans les flans de navires pirates est un grand kiff : )
    Habitué aux mmo classiques (daoc, eq1/2, vanguard, etc. ) les débuts sont déroutants mais en fait c'est le même système de pve que dans les autres jeux. En solo on prend des missions, on les exécute, ou on se dirige vers la haute mer pour chasser, sans parler du commerce et du craft.
    C'est le premier mmo ou de part le système d’instance, je me sens, même a bas lvl, l'âme d un capitaine exceptionnel. : )
    A la création de votre avatar vous aurez pas mal de possibilités pour personnaliser celui ci et chacun trouvera certainement de quoi être satisfait.
    Cela fait a votre entrée en jeu, ne nombreux tutoriaux sous forme de quêtes vous feront découvrir les base du jeu et passer vos premier lvl. Tout cela s'enchaîne naturellement et en français SVP ^^
    Pour l'instant, il y a des quêtes a profusion (je suis lvl20) toutes sont scénarisées et réalisées avec soins et je vous conseille de lire les dialogues qui contribuent grandement a l'immersion.
    L'arbre de compétences (enfin les arbres de compétences épée et naval) sont bien fournis et pour chaque carrière plusieurs templates sont disponibles, au niveau des navire aussi il y a le choix selon votre façon de jouer (tank bourrin mais lent, petit vicieux rapide, équilibré) De plus les variantes de chaque navire sont bien sympa mais difficile à se procurer.
    Pour ce qui est du craft et du commerce, ce jeu est tout bonnement génial et le systèm repose vraiment sur les joueurs qui produisent et approvisionnent le marché. Mais accrochez vous car autant réaliser quelques produits de base ou manufacturés est assez simple, autant réussir a produire un navire en autarcie relève de la folie ^^. Donc chacun trouvera sa place dans le système de commerce et le plus doués et acharnés sauront a coup sur devenir richissimes dans ces nouvelles terres !
    Les combats en mer sont bien réalisés et assez réaliste sans tomber dans la simulation. On peut choisir d'endommager la voilure pour ralentir, voir immobiliser son adversaire, l'équipage en vu de préparer un abordage ou bien sur la coque afin de voir celui ci sombrer et l'équipage se faire bouffer par les requins...
    Les combats a l'épée sont assez déroutants au début, mais lorsqu'on a compris le truc ça se passe plutôt bien ^^ et le rendu est assez sympa à voir.
    Coté graphismes je ne suis pas déçu. Les bateaux sont très bien réalisés, les décors sont sympa, la mer aussi... Pour moi le seul défaut du jeu a ce niveau la se trouve dans les combats a l'épée ou l'on se retrouve toujours avec plusieurs clones sur le pont d’un bateau... c'est un peut dommage mais bon, un abordage sa dure a tout casser 2 minutes alors bon...
    Bon j'oublie certainement des tas de choses mais mon boss me tanne pour que je me remette au boulot alors je vais conclure en disant que PotS est pour moi une vraie bouffée d'oxygène dans le monde du mmo, un environnement qui change des elfes et des nains, des combats dynamiques qui changent du spam de touche et en appellent à votre cerveau (aussi bien sur terre que sur mer) une économie et un système de craft qui ravira les amateur de la chose... Malheureusement, vu mon lvl je ne puis vous parler du PvP, mais il me tarde de faire mes premières batailles ^^
    Donc si n'hésitez a venir tester si actuellement vous tournez en rond comme un lion en cage cherchant désespérément un mmo qui vous accroche...
    Publié le 28 févr. 2008 à 17:13, modifié le 29 févr. 2008 à 14:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 7 mars 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Wlassov
    Une petite pierre à l'édifice : je prends beaucoup de plaisir avec ce jeu. C'est calme, dépaysants, des combats forts intéressants, qui renforcent l'idée d'un MMO/STR. Les personnages sont souvent haut en couleurs (je n'ai pas encore aperçu de clones en "stuff t8" ; ) ) , on ne se sent pas obligé de "rusher le niveau max" pour profiter du jeu, le système de PvP est commode dans le sens ou l'on choisit de se faire camper ou pas. : )

    Evidement, il y a des détails graphiques assez scandaleux, mais cela donne du charme. Bien loin d'être aussi rodé et fini qu'un WoW, ce jeu permet de s'évader un instant, le soir, en rentrant du boulot.
    Un jeu qui ne conviendra certainement pas au plus grand nombre.
    Publié le 6 mars 2008 à 22:18, modifié le 7 mars 2008 à 10:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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