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09 septembre 2011 à 11:35 | Par Ankou Demat | 1 commentaire

Suite à une grande panne de courant électrique sur San Diego, il est possible qu’il y est des problèmes avec la plateforme de login (launcher & site) (pas les serveurs de jeu).Ce billet sera mis à jour en cas d’évolution.

Edit: Retour à la normal

 
25 août 2011 à 09:18 | Par Ankou Demat | 0 commentaire

Depuis hier le support est inaccessible et pour cause, il est en maintenance. Fls en profite pour le remettre au gout du jour et mettre son ancien support en cale sèche. Rien ne devrait changer pour nous si ce n'est que les anciens tickets sont désormais tous fermés le temps de la maintenance. Néanmoins vous pouvez toujours contacter le support technique via email en cas de besoin. 

11 avril 2009 à 17:37 | Par Badaboum64 | Pas de commentaires

Nombreux sont ceux à se demander comment se déroule le PvP sur Potbs.
Réputé pour ce dernier, ce MMO qui vous propose d'incarner un capitaine et de contrôler de nombreux navires à su se faire une réputation auprès des hardcorgamers comme des causals grace à son système d'interaction entre capitaines.
Mais vous, jeune mousse encore en train d'astiquer les ponts, ou riche marchand regardant la mer avec envie, serez vous prêts à prendre les armes et à défendre votre patrie?
A travers, 2 articles, l'un vous présentant les bases du PvP et l'autre un peu plus poussé s'adressant à des joueurs plus chevronnés, nous vous proposons aujourd'hui de découvrir le monde qui s'ouvre à vous une fois le level 50 atteint.
Grace à l'esprit acéré de nos lecteurs, soyez sûrs de découvrir au fil des discussions les éventuelles notions qui auraient pu nous échapper si nous n'étions pas si parfaits!

28 septembre 2004 à 22:40 | Par Uther | Pas de commentaires

Pirates of the Burning, MMOG entraînant le joueur au coeur des Caraïbes au XVIIe siècle avait peu fait parler de lui cet été. Pour marquer la rentrée, Grogbeard, développeur du projet, publie un éditorial sur le site officiel dans lequel il revient sur l'architecture des serveurs.

Selon cet éditorial, Pirates of the Burning Sea utilisera une architecture de serveurs similaires celle de la plupart des derniers MMOG : une architecture en clusters. Chaque zone du jeu n'équivaut donc pas à un serveur physique (un ordinateur) unique, mais l'ensemble de la population est réparti sur une ferme de serveurs.
Si l'un des ordinateurs plante, la charge sera répartie sur ceux restant et le jeu n'est pas interrompu. Selon Grogbeard, une telle architecture permet en outre une meilleure gestion des ressources (en ajoutant ou supprimant des serveurs selon la fréquentation et assurer toujours un bon confort de jeu).

L'intégralité de cet éditorial est disponible en anglais sur le site officiel de PotBS.