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lancement de la section Imperator

Par Bratisla, le 13 février 2005 à 18:25.

NON il n'y aura pas de galère romaine dans les eaux des Caraïbes !

Nous sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de la section Imperator de JeuxOnLine !

Au travers d'une ligne de temps imaginaire, découvrez la civilisation romaine dans toute sa splendeur comme si elle ne s'était jamais effondrée, mais au contraire, aurait prospéré durant des siècles de "Pax Romana".

Préparez vous, car malgré la Toute Puissance de Rome, un ancien Ennemi est de retour... Les Mayas, aussi redoutables que bestiaux. Etes vous prêt à relever le défi et défendre Rome, aussi bien contre ses ennemis intérieurs que ses ennemis extérieurs?

Vous trouverez sur notre site de nombreuses informations, qui seront régulièrement mises à jour.

Vous avez une question, une remarque, une suggestion, ou simplement l'envie de partager vos impressions concernant ce futur jeu, le Forum vous ouvre ses portes !

Nous espérons que vous apprécierez le travail de notre équipe. Par ordre alphabétique :
- Borus => Responsable de Section
- Esarend => Webmestre
- Favos ¤}©{¤ Melinora => Rédacteur
- Ironsnot/Generarth => Graphiste
- Miyka`el => Rédacteur
- Sarto Ezeil => Rédacteur

Nous vous souhaitons à tous et à toutes une agréable visite sur notre site Imperator.

Notre site Imperator : http://imperator.jeuxonline.info
Notre forum Imperator : http://imperator.jeuxonline.info/forums/

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Point de février de l'équipe de développement

Par Bratisla, le 13 février 2005 à 18:20.

(avec un peu de retard à la traduction) voici la traduction / résumé des devlogs de Brady (2/2 et 11/2), Grogbeard et Misha ! Au menu : IA, création de mission et tests ... enfin massacres de clavier.
Le détail dans la suite !

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Devlog de Misha, testeur en chef de PBS - 6 janvier

Par Bratisla, le 28 janvier 2005 à 21:15.


Ooops! une nouvelle qui nous a échappé lorsqu'elle est sortie !
Toujours est-il que Misha fait un état des lieux de début janvier (6/1):

- le travail de nettoyage des "rustines" pour faire une démo aux entrepreneurs asiatiques est en cours de finissage, pour être remplacés par des "vraies" fonctionnalités

- beaucoup de points ont avancés, et continuent d'être travaillés
• Specs: les concepteurs continuent d'écrire les spécifications pour l'UI de mission, l'UI d'achats, l'UI de rencontres, l'UI d'événements, l'UI de faction , de transactions, d'économie, et autres.
• Art: ArtCo est en train de nettoyer sa copie : optimiser les navires, ajouter de nouveaux types de ports (beaucoup à prévoir) et les arbres.
• Missions: l'infrastructure basique de serveur, beaucoup d'étapes, et l'UI. Avec naturellement un couple de missions pour tester le tout.
• Zoning: création de l'infrastructure. Des zones ont déjà été créées pour tester.
• Armement (au sens naval) et cargaison : des changements de l'infrastructure basique pour réimplémenter les achats et autres.
• Reparations: doit être révisé puisque l'armement a changé
• Carte de Navigation: implémenter le mouvement du navire sur la nouvelle carte de navigation.
• IAs: Spawner et quelques comportements basiques.
• QA: Implémentation d'un système automatique pour faire des tests de chargement.


Voilà le point de la situation. Le jeu s'ancre maintenant fermement dans la navigation sur une carte, et le travail de mise en place des interactions est en train d'être effectué.

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Premier anniversaire du Burning Seas Community Site et concours !

Par Bratisla, le 13 décembre 2004 à 14:59.

Le Burning Seas Community Site fête son année d'existence, et vous propose de gagner une carte vidée NVIDIA 6500 GT , mais surtout 3 cartes dessinées par Johnathan White, le cartographe officiel de Flying Labs Software, ainsi qu'une lettre de marque et la plume utilisée pour les produire !

Vous avez à vous enregistrer pour devenir membre et participer au concours, c'est la seule condition exigée ! Vous avez jusqu'à Noël pour participer.
Allez sur ce lien pour en savoir plus !

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Lancement de la section Matrix Online !

Par Bratisla, le 09 décembre 2004 à 13:16.

Non vous ne ferez pas du Bullet Time pour esquiver le boulet qui vous arrive dessus, pas plus que vous ne resterez pendu en l'air le sabre à la main ...


Mais j'ai l'honneur et le privilège de vous annoncer l'ouverture de notre section Matrix Online !

The Matrix Online est un MMORPG futuriste qui se base sur le désormais célèbre univers de Matrix. Le jeu se déroulera uniquement dans la Matrice, une vaste zone urbaine dans laquelle vous pourrez visiter gratte-ciels, discothèques, stations de métro ou encore vous perdre dans les petites rues calmes et obscures, mais derrière ce tableau de la vie contemporaine se cache une véritable guerre contre les machines et leurs agents.

Les personnages seront totalement personnalisables, les arts martiaux, si caractéristiques de Matrix, seront bien évidemment présents (le "Bullet-Time" et ses mythiques combats au ralenti ne sont pas oubliés) et, enfin, le système dynamique de missions permettra une durée de vie accrue et un scénario évolutif.

Venez donc visiter notre site et notre forum afin de découvrir le fabuleux monde de la matrice en attendant le lancement officiel du jeu prévu début 2005 !

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