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H-48 avant la clôture des Migrations

Par Ankou Demat, le 29 janvier 2013 à 12:35.

Après plusieurs années de bons et loyaux services, SOE l'éditeur du jeu passe le relais à une toute nouvelle société: Portalus Games.

Une migration est proposée aux joueurs souhaitant poursuivre l'aventure. 

 

Si vous voulez gardez votre compte en l'état vous devez impérativement avant le 31 Janvier 2013 remplir le formulaire de migration. 

 

Vous le trouverez sur le site officiel du jeu: https://www.burningsea.com/page/migration/soe

 

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Ecrire le futur

Par Ankou Demat, le 10 août 2011 à 09:30.

Comme le dit une célèbre chanson, "Ami, si tu tombes un ami sort de l'ombre à ta place". Misha nous quitte, Fodderbo la remplace et pour son investiture il nous explique ses projets pour le jeu. Ses envies et les contraintes qu'il va rencontrer. Espérons que tout ça nous apportera du concret assez rapidement et que des patchs plus utiles que la mise en ligne de la pêche arriveront bientôt. 

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Point de février de l'équipe de développement

Par Bratisla, le 13 février 2005 à 18:20.

(avec un peu de retard à la traduction) voici la traduction / résumé des devlogs de Brady (2/2 et 11/2), Grogbeard et Misha ! Au menu : IA, création de mission et tests ... enfin massacres de clavier.
Le détail dans la suite !

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Devlog de Misha, testeur en chef de PBS - 6 janvier

Par Bratisla, le 28 janvier 2005 à 21:15.


Ooops! une nouvelle qui nous a échappé lorsqu'elle est sortie !
Toujours est-il que Misha fait un état des lieux de début janvier (6/1):

- le travail de nettoyage des "rustines" pour faire une démo aux entrepreneurs asiatiques est en cours de finissage, pour être remplacés par des "vraies" fonctionnalités

- beaucoup de points ont avancés, et continuent d'être travaillés
• Specs: les concepteurs continuent d'écrire les spécifications pour l'UI de mission, l'UI d'achats, l'UI de rencontres, l'UI d'événements, l'UI de faction , de transactions, d'économie, et autres.
• Art: ArtCo est en train de nettoyer sa copie : optimiser les navires, ajouter de nouveaux types de ports (beaucoup à prévoir) et les arbres.
• Missions: l'infrastructure basique de serveur, beaucoup d'étapes, et l'UI. Avec naturellement un couple de missions pour tester le tout.
• Zoning: création de l'infrastructure. Des zones ont déjà été créées pour tester.
• Armement (au sens naval) et cargaison : des changements de l'infrastructure basique pour réimplémenter les achats et autres.
• Reparations: doit être révisé puisque l'armement a changé
• Carte de Navigation: implémenter le mouvement du navire sur la nouvelle carte de navigation.
• IAs: Spawner et quelques comportements basiques.
• QA: Implémentation d'un système automatique pour faire des tests de chargement.


Voilà le point de la situation. Le jeu s'ancre maintenant fermement dans la navigation sur une carte, et le travail de mise en place des interactions est en train d'être effectué.

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